整个系列的创意基础,都在于第一部(dì yī bù)时的“死神无形”。
它让系列完全(wán quán)摆脱了“角色依赖”,变成桥段堆叠、机关(jī guān)设计的比拼。
这一方面需要足够“惊奇(jīng qí)”,比如开场的观光餐厅;
一方面需要“致敬(zhì jìng)”,比如尾声的“巨木冲撞”;
一方面要日常化(rì cháng huà),比如本片最出彩的MRI+自动贩售机(jī)连环杀;
一方面要奇特化,比如那座(nà zuò)“防死堡垒”。
而每一种设计都通过(tōng guò)标准的延时、反转操作,提高爽感。
在(zài)这个基础,第六部还注入了一些幽默感(yōu mò gǎn),比如纹身哥第一次死里逃生;
呼应了老美(lǎo měi)最爱💗的“家庭感”——追着一家子猎杀。
话(huà)说围绕血🩸脉做文章还是有点旧,下次(xià cì)考虑“关注列表”,“拉黑清单”吧。
此外,还有(hái yǒu)一小段可遇不可求的抒情——与(yǔ)托尼·托德(系列最熟脸)告别。
缺点也(yě)很明显。
一则是本作在同等预算(yù suàn)下的特效需求似乎更高,导致很多(hěn duō)场景做得明显粗糙。
二则是这种(zhè zhǒng)套路很容易遭遇瓶颈,这部灵,下(xià)一部不一定灵。
但这是后(hòu)话,压力也未必轮到两位导演(dǎo yǎn)。
这类纯感官游戏业已证明与大(dà)银幕非常适配,又是华语类型片中(piàn zhōng)的长期空白,既然开了头,不妨(bù fáng)多点,快点、完整点。









